Device tree是一個用來描述硬體的資料結構,包含了CPU、Memory、bus與周邊,DT改變了原本kernel的hard-code(table),改由bootloader傳入DTB(Device Tree Blob)給kernel。這個由SPARC-based開始的Open Firmware project於是慢慢地推廣到Arm, x86, MicroBlaze, PowerPC等平台。
這個有趣的故事可以讀一下Linux DTS(Device Tree Source)设备树详解之一(背景基础知识篇)
摘錄故事部分如下:
在Linux 2.6中,ARM架构的板极硬件细节过多地被硬编码在arch/arm/plat-xxx和arch/arm/mach-xxx, 比如板上的platform设备、resource、i2c_board_info、spi_board_info以及各种硬件的 platform_data,这些板级细节代码对内核来讲只不过是垃圾代码。而采用Device Tree后,许多硬件的细节 可以直接透过它传递给Linux,而不再需要在kernel中进行大量的冗余编码。 每次正式的linux kernel release之后都会有两周的merge window,在这个窗口期间,kernel各个部分的 维护者都会提交各自的patch,将自己测试稳定的代码请求并入kernel main line。每到这个时候,Linus 就会比较繁忙,他需要从各个内核维护者的分支上取得最新代码并merge到自己的kernel source tree中。 Tony Lindgren,内核OMAP development tree的维护者,发送了一个邮件给Linus,请求提交OMAP平台 代码修改,并给出了一些细节描述: 1)简单介绍本次改动 2)关于如何解决merge conficts。有些git mergetool就可以处理,不能处理的, 给出了详细介绍和解决方案。 一切都很平常,也给出了足够的信息,然而,正是这个pull request引发了一场针对ARM linux的内核代码 的争论。我相信Linus一定是对ARM相关的代码早就不爽了,ARM的merge工作量较大倒在其次,主要是他认为 ARM很多的代码都是垃圾,代码里面有若干愚蠢的table,而多个人在维护这个table,从而导致了冲突。 因此,在处理完OMAP的pull request之后(Linus并非针对OMAP平台,只是Tony Lindgren撞在枪口上了) ,他发出了怒吼: Gaah.Guys, this whole ARM thing is a f*cking pain in the ass. 之后经过一些讨论,对ARM平台的相关code做出如下相关规范调整,这个也正是引入DTS的原因。 1、ARM的核心代码仍然保存在arch/arm目录下 2、ARM SoC core architecture code保存在arch/arm目录下 3、ARM SOC的周边外设模块的驱动保存在drivers目录下 4、ARM SOC的特定代码在arch/arm/mach-xxx目录下 5、ARM SOC board specific的代码被移除,由DeviceTree机制来负责传递硬件拓扑和硬件资源信息。 本质上,Device Tree改变了原来用hardcode方式将HW 配置信息嵌入到内核代码的方法,改用bootloader 传递一个DB的形式。 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「RadianceBlau」的原创文章,遵循CC 4.0 by-sa版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/RadianceBlau/article/details/70800076
bootloader傳入DTB(Device Tree Blob),而DTB是由Device Tree Source透過DTC編成的binary data,關係概略如下:
DTC相關用法可以參考dtc - Device Tree Compiler
DTS語法會在後面章節介紹,基本上,DTS只描述那些無法動態偵測的設備
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參考資料
- https://blog.csdn.net/RadianceBlau/article/details/70800076, Linux DTS(Device Tree Source)设备树详解之一(背景基础知识篇)
- https://en.wikipedia.org/wiki/Device_tree, Device tree
- dtc - Device Tree Compiler
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